お で ん

ポッ拳やらなんやらいろんなゲームについてのことを気が向いた時に

ポッ拳で詰まってる人向け

                 
どうもです

なんか上からっぽくてちょっとアレなんですけど書き方もわからないんでこれで行きますw


いまD~Bあたりで知識が無いことで詰まってたりする人を多く見かけるのでそういう方たちの足しになればいいなと




確反

まあ見ての通りガードしたりなんなりして確定で反撃のポイントのことです
このゲームの最速技が投げなので投げ確定ポイントがおおいですね
投げ確
ルカリオ ボーンラッシュ振り上げ ボーンラッシュ無派生 しんそく 6YY
リザードン 炎のパンチ派生なし
バシャーモ フレアドライブ(密着) スカイアッパー
スイクン 6YY オーロラ
ゲンガー 8Y 2A
マスピカ JA 2A
多分これです なんかあったらコメントおなしゃす
話は戻りますがこの確定を知らないまま負けてる人が多い気がします 相手の確反をとるのはもちろん自分のキャラの確反技を振りまくるのは得策ではないです まずはここが大事かなと

対空


バシャーモの飛び膝がどうしたらいいかわからない…ブロックはだめだしガードもいずれ割られる…
そんな人もいるかと思います
そんなときはこの8Y(構え弱)
この8Y (恐らく)全キャラに空中攻撃に対する無敵がついています なので相手が飛んだらこれで対空しましょう
 

投げ

通常攻撃してるのに相手の投げに反撃できない…
残念ながらそれは仕様です
ただしそれは普通の攻撃のこと 
8X(構え強)なら相殺せずに一方的に勝てます
しかしながら弱点もあり全キャラ8Xをうつと飛んでしまうので先に説明した8Yに負けてしまいます
ただその一点読みは難しいですしルカリオやカイリキーなどの8Xはあてると莫大なリターンをのぞめるので活用しましょう
なお投げは重ねられてもジャンプでよけれるので8Xからリターンが望めないキャラはJXからコンボに繋げましょう

BA

大ダメージの技!しかも無敵付き
しかし何回か経験はあると思いますが出始めには無敵がありません(´・ω・`)
強攻撃、もしくは投げで潰されてしまいます
なので基本的にはリバサ(自分の起き上がり)に使うのは悪手です やめた方がいいかと思います




まあとりあえず思いつくことだけパっと書きましたがまだまだあります
なんかしら聞きたいこととかあればコメントとかTwitter@lov3oden にリプおくっていただければできる限り答えます!てかコメントこなくて悲しい(本音)
ではでは

Aランなりました

どうもです




タイトル通りマスクドピカチュウもAになれましたーぱちぱちぱち

f:id:odenszk:20150929195730j:image



目標より早くなれたので結構嬉しいですねw
サーナイトの3分の1くらいの戦績でなれました!


あ、あと9/27日に行われた秋葉原のトラタワのランダム3on大会をべっぷおんせんさん せつさんと優勝できました!チームメンバーに恵まれました!ありがとうございました

 
まあその他もろもろ記念でマスピカについて分かったこととかまとめていきたいと思います


コンボ


画面端 ブロックorJX→YYジャストY→影分身電光石火→ネットorほうでん
フェイズチェンジ値たまってないとほうでんでもかわらないので6Yほうでんとかもワンチャン?

電光石火→9Y→JY→9Y→JY→2Yほうでん
 楽しいv('ω'v三v'ω')v

それ以外は特に変わってないです(´・ω・`)


その他諸々

影分身について

フィールドフェイズ
レバー入力で入力したほうに出現 
その後5Aで最初に入力した方から相手に突進
基本的にはレバー影分身安定ですね

デュエルフェイズ
影分身中は真ん中に本体が
その後 X 後ろジャンプで前の分身から
垂直ジャンプ Y 放置で真ん中から
前ジャンプ 電光石火で後ろの分身
から出現します
ちなみに影分身には投げ無敵がない模様...

 電光石火
強化時はガードさせて有利らしい(検証はして)ないです
空中判定なので8Yで対空可能←重要!!!!

ほうでん
下段技にはすかされる バシャーモのスパアマが一番再現しやすいがためほうでん多段ヒットで火力が跳ね上がる
最高記録は341(^_^)

8XX
8X→Xの間には8Yでわりこめない

スパーク
着地時の衝撃が当たらないと相手は痺れたまんま 補正がガバガバなので伸びる 狙ってできたらやばみ





とまあこんな感じですかね
このキャラ強いです 多分





ではー


ポッ拳雑記


どうもー


とりあえずここ数日マスクドピカチュウで潜った感想等々


マスクドピカチュウ いまC1まで来たんですがたぶんあのキャラ強いっすねーwただやり込みが出るキャラかなーとおもいます

とりあえずぶっぱも強いっちゃ強いんですがワイルドボルトとか自傷ダメありの確反もちなんでパナしプレイでも上狙えるキャラではないかなと思いました


立ち回り

マスクドピカチュウの立ち回りについて現時点で僕が意識してることなんかを書こうかなと

 FP

5Yがかなり強いです とりあえず1発 そこから影分身して相手がブロックをもう溜めていたら電光石火で貫けます 

ブロックも優秀なのでフィールドは特に困らないかなーと


DP

YXXがかなりの押しつけなのでどんどん擦っていけばいいかなと思います 近づくまでが辛いのでエモンガアシストにしとくといいかなと

  

コンボ

ため6A→4Aor8A 火力の2A 状況の4A 強化したいなら2Aで

ブロック→6XX→6Y→6A フェイズチェンジ強化コン フェイズチェンジがたまっていれば6Yを抜く 壁際なら6XXからため6Aなど




もうちょっとでBです!ただcになると上位陣ともマッチし始めるのでとても辛いですね(´・ω・`)C1へのランクアップのときにB1 B4 B5 B4 S4ときて無事失敗しましたw取り返したんでまあいいですけど実際発狂ものですよねw


今週水曜に巣鴨 日曜に秋葉原でポッ拳大会があります!特に秋葉原のはチーム戦なので気軽に参加してくれるといいなーと思います


それでは

サーナイトのすゝめ



おはこんばんにちは




今回は一応僕のメインキャラであるサーナイトの小ネタ 自分なりの立ち回り キャラ対なんかを書こうかなーと思います



小ネタ


裏周り投げ

このキャラに限ったことではないのですが一応 相手を上に吹っ飛ばし、相手が受身をとった場合 受身をとってから着地するまでの間に相手の後ろに周り投げると8Xなどで暴れることが出来ないという小ネタ このキャラはフィールドのブロックからもできるので使いどころが多いかなーと
 
予知重ね投げ

相手がダウンしているところに未来予知を相手が起き上がってから少し後に爆発するように重ねて投げるという技 そのまま投げが通ればバンザイ 通常攻撃で暴れられても暴れられた場合のヒットストップの間に予知が爆発するという技
しかし先日のアプデで投げの硬直が増え、タイミングが難しくなりました 殺し切りにはどんどん使えると思うので覚えておいて損は無いです

テレポート抜け

テレポートをすると一瞬で移動するのでそれで相手の技をすかすというもの バシャーモのフレドラ対策になる フレドラくらいなら見てからかわせます




立ち回り

  
サーナイト、見ての通り弾が強いです   なので基本的には寄らせない立ち回りができれば最高だとは思います


しかしこのゲームにはブロキャン 突進技など様々なものが揃っていて絶対に寄らせないというのはなかなか難しいです そこで意識してほしいのが
ブロキャンの硬直をとれる連携をする
突進技が当たる距離になったら見てからの行動を出来るようにする
この二つかなーと思います

まず一つ目 たとえばサイコキネシスを重ねるとします ここでブロキャンしようとしていた場合サイコキネシスが終わってから攻撃を届かせればステップもしくはそのままブロックをだしたときに攻撃が当たりダメージも取れて前進も抑えられますね

そして二つ目 これを実践できている人が少ないイメージがあります
僕は牽制だったり固めなんかにエナボをよく使うのですがエナボ連発では中距離でガードされてそのあとの瞑想→エナボのあいだにさしこまれてしまいます ではどうすればいいのか
そのくらいの距離になったら瞑想からの派生にディレイをかけて相手を揺さぶりましょう そこで相手が飛んだのが見えたならそのままエナボY派生 
ガードをかためているようならそのままお互いに待ってみる 
突進技がみえたならマジカルシャイン 
 などなど様々な対応策が取れます この距離でもエナボをぶっぱなしたりしてしまう人が多いように思います
マジカルシャインがもっとも機能するのは中距離というのが僕の考えなのでぜひ相手の攻撃をみてから動くというのを試してみて欲しいです

あとはこれは慣れられてくると相手も意識してくるので意識が薄くなってくるのですが飛ばせて落とすというのもかなり重要かと思います

エナボY派生がデュエルフェイズ中になると上に拡散するというトンデモ性能なのでエナボをジャンプでかわしてくる相手は絶対に落としましょう 上から一気に近づかれてしまうとプレッシャーも全然かけられないので



キャラ対策


正直人によってかなり違うので技対策というかんじにしていこうかなと
 

FPJX
ブロックがついていて発生が早いのでうかつなサイドシュートとかは全部蹴られます

対策は瞑想マジカルシャインです 当たる距離に入ったら5Y→瞑想を繰り返して相手がつっこんでくるのを待ちます 相手が来ないならエナボうったり 先ほど解説した相手の行動をみてからというのがかなり重要です


ボーンラッシュ
これまたみてからマジカルシャインですね 弾消しがあるのでその点は注意
 

バックシュート
瞑想からのマジカルシャインです 当たらないですけど取られもしないのでめげずに繰り返しましょう

瞑想してるときにこられたらタイミング合わせて前テレポートしましょう 気合です



フィールドならため8Yで貫通できます
デュエルではあえてミラーコートさせてから飛んでマジカルリーフなど



みてから(ry

2X
みてから(ry


このキャラにはエナボつかう意味があんまりないです とんだらアシストパワー一発ぶち当てて終わりです



ほのおのパンチ
フィールドならため8Y デュエルならみてから(ry

相手が空中で火を纏う→そのまま降ってくる→地面に炎
この降ってくるところにブロック開放を合わせましょう

カイリキー 

特になし 飛んだら絶対落としてブロキャンも許さないように

ゲンガー


前に出るかムーンフォースを撃ちましょう 貫通です


FPマジカルリーフ

マジカルリーフ→JYの連携の打ち合いになることがよくあると思います 先にマジカルリーフ撃ったもんがちかとおもわれてますが違います
マジカルリーフはJYですべて消せるのでマジカルリーフ読めたらJYをそのまま撃ちましょう

DPマジカルリーフ

自分からは基本的に撃たないこと 相手が飛んだの見てから後出しでこっちのリーフ確定です







ふう ひとまずこんなところで終わりにしておきます
これ以外にもこのキャラどうすればいいの?とかあったらコメントしていただければ答えようと思います!


それでは失礼します

マスクドピカチュウについて

どうも



一回目は最近解禁されたマスクドピカチュウについて書いていこうかなーと思います

技解説

FP 


5Y  普通の弾をぺいっと一発 可もなく不可もなく ポケモンわざにキャンセル可能なのをいかして牽制に

4or6Y 横に広い弾を一発側転しながら Y連打でもう一発うってから8Yに派生

8Y  前に電撃をまといながらフライングボディプレス 範囲が広い 距離が長い 判定が強いとかなり優秀っぽいので使っていくと良さそう たぶん

2Y ホーミングする縦に長い弾を一発 長押しで壁ジャンプできるので壁ジャンプしたい時についでにまいとくといいかも

JY  縦に長い弾を2発 4Yとかの縦バージョン まあそこそこ使える

X(ホーミング格闘)   三段 判定はよくわからず ただ最終段で後ろに飛ぶのでキャラによってはブロックが当たらない マニューラで確認

JX 空中で相手のところまでくるくる回ってキック まあ差し込みに 確反がないかも?要検証

ブロック 突進技 スケールのちいさいスイクンみたいな感じ なのでスイクン同様よく軸がずれる

投げ おててが短い 当てればフェイズチェンジ&強化 確反とるときにでも

456A  かげぶんしん 分身しているあいだは無敵 投げ無敵はないかも?これも要検証 レバー方向のぶんしんのところに出現する
5Y,5X,ステップ,ジャンプキャンセル可能

かげぶんしん456A派生 電光石火 レバー方向に飛んでいくが5A以外攻撃判定がない?のと硬直長いので使いづらい
5Aは相手に向かって突進 弱い飛び道具を受けず ヒット数が多いのでタイミングを合わせれば相手のブロックを貫ける フェイズチェンジするので強化もされる

8A ため可能 Rでキャンセル可能 ためなしで一発太いたまを 溜めると上下に三発バラケて撃つ フェイズチェンジ対応

2A ネットを相手にかける 飛んでる敵もつかめる 範囲がかなり胡散臭い フェイズチェンジ 強化 鈍足付与なので択としては相当なもの

JA 上からブロック属性で降ってくる ガードで確反 まあ普通に強いのではなかろうか

JR 空中回避 硬直やばみ JAにのみキャンセル可能
 強化中は空中ジャンプしてその後いろいろ派生可能

多分全部解説した!
 
DP
 
5Y パンチ X派生で構えXが出る YYYのラストをジャスト入力すると相手が吹っ飛ぶ 連打入力だとよろけなのでワイルドボルトがつながる

6Y  前に飛んでアタック おそらくガードさせて有利

8Y 上に頭突きしながら飛ぶ 空中行動に派生可能 79入力で角度がかわる

2Y 足払い

5X 砂鉄を目の前にドバっと蹴りあげる 上に強そう(こなみかん)

6X どすこいって殴ってから雷を落とす ダメージ出すならこれらしい(公式)

8X ヒップアタックから下にドーン ジャスト入力でブロック貫通&強化に つよい

2X 振ったことないです、ごめんなさい

JX JAみたいにふってくる ブロックはない

456Aはそれぞれフィールド258に対応してるのでそちらを

8A 上に飛んでしっぽでドーン 強化中は雷の追撃があるのでそっちでつかうべきかも

2A  出始めにブロック その後ぐるぐる回りながら空を飛んで突進 地上の的に当たると追加派生でフェイズチェンジ

まあこんなところですかね 抜けてたらすみません(´・ω・`)


コンボ


FP 
ゲゴガシラ→ため8A

DP
YYY→2A 確定フェイズチェンジ
ブロック→6XX→6Y この後8Aでフェイズチェンジ強化 強化2Aで鈍足付与強化フェイズチェンジ 2Aで鈍足付与フェイズチェンジなし

8Y→JY→6Y→2A














疲れた(o´Д`)立ち回りもコンボも全然仕上がってないのであんまり大したことはかけませんでした(´・ω・`)すみません 
かげぶんしんが強いんじゃないかと思います(体感) ネットは強いんですけどなんだかんだムズイキャラかなと!

それでは今日はここら辺で失礼します!

ブログ始めてみました

初めまして



おでん 




です。


はい、開幕から見づらくてすみません 
なんとなく自分の考えをまとめるにもいいかなと思って始めてみました 
参考になれば幸いです これはちがくね?とかはむしろ大歓迎です!
基本的にはゲーム(主にポッ拳)のことをまとめていこうかなーと思います

一応戦績は
983戦723勝 ランク A4 メイン サーナイト
てな感じでいまのところやってます

更新は不定期です あくしろよ!とか言われたら善処はしますが書くことなかったら許してください何でもはしま



まあ見てくれる方の暇つぶしになるくらいには頑張って書こうかなと思います


ではでは 
これからよろしくお願いします!